بازیهای Tap-to-Earn امکان کسب درآمد فوری بدون موانع معمول بلاکچین
- اخبار ارز دیجیتال
- کالج پیپس
- 3 دقیقه
رشد سریع بازیهای «Tap-to-Earn» در تلگرام، که تحت حمایت بلاکچین شبکه باز (TON) قرار دارند، توجه و سرمایهگذاری قابلتوجهی از سوی سرمایهگذاران خطرپذیر جلب کرده است. این سرمایهگذاران به بازیهای درآمدزای تلگرام نظیر Notcoin، Hamster Kombat و Catizen علاقمند شده و آنها را آینده بازیهای Web3 میدانند.
اما عواملی که موجب این تصمیمات میشود چیست و سرمایهگذاران چگونه آیندهای را برای کسب درآمد متصور میشوند؟ وبسایت BeInCrypto به تازگی با Animoca Brands، یکی از بزرگترین اعتباردهندگان TON، و Hashkey Capital، که سرمایهگذاریهای قابلتوجهی را در این عرصه انجام داده و با Catizen همکاری میکند، مصاحبه کرده است.
سرمایهگذاران به تجربیات اجتماعی به عنوان آینده بازیهای Tap-to-Earn نگاه میکنند
بدون تردید، یکی از دلایل اصلی جذب سرمایهگذاران خطرپذیر به اکوسیستم Tap-to-Earn تلگرام، پایگاه کاربران وسیع و فعال آن است. این پلتفرم با ۹۵۰ میلیون کاربر فعال تا ژوئیه ۲۰۲۴، مخاطبانی منحصر به فرد را برای توسعهدهندگانی که به دنبال راهاندازی و گسترش بازیها هستند، فراهم میآورد. این دسترسی ارگانیک به طور قابل توجهی هزینههای جذب کاربر را کاهش میدهد، که این خود نقطه قوت مهمی برای سرمایهگذاران به شمار میرود.
علاوه بر این، زیرساخت رمزنگاری شده تلگرام را از سایر پلتفرمها در فضای بازی Web3 متمایز میکند. ادغام بلاکچین TON امکان تراکنشهای یکپارچه را فراهم کرده و اصطکاک بین تجربه بازی و کیف پول کاربر را به حداقل میرساند. این سهولت استفاده هم برای توسعهدهندگان و هم برای سرمایهگذاران جذابیت قابل توجهی دارد، زیرا امکان کسب درآمد فوری را بدون موانع معمول مربوط به پذیرش بلاکچین فراهم میکند.
«تلگرام یکی از معدود پلتفرمهایی است که مکانیکهای Web3 در آن تجربه میشود.» Junbo Yang، مدیر سرمایهگذاری در Hashkey Capital، توضیح میدهد که توانایی جابجایی بین گیمپلی و تراکنشهای رمزنگاری بدون نیاز به خروج از برنامه، مزیت رقابتی قابل توجهی محسوب میشود.
برای سرمایهگذاران، این تجربه یکپارچه، تلگرام را به گزینهای برجسته برای انجام سرمایهگذاریهای بیشتر تبدیل میکند. هزینههای پایین تراکنش، مقیاسپذیری، و فهرست روزافزون برنامههای کوچک این پلتفرم تضمین میکند که توسعهدهندگان میتوانند به نوآوری و حفظ کاربران ادامه دهند بدون آنکه با موانع فنی که اغلب پذیرش Web3 را مختل میکند، مواجه شوند.
با گسترش اکوسیستم TON و بازیهای سودآور، سرمایهگذاران نسبت به آینده این بخش خوشبین هستند. به عنوان نمونه، Hamster Kombat به تنهایی بیش از ۳۰۰ میلیون کاربر را در ۱۹۰ کشور جلب کرده است و ایردراپ آتی HMSTR به عنوان یکی از بزرگترینها در فضای کریپتو مطرح خواهد شد.
در این میان، Catizen با بهینهسازی استراتژی کسب درآمد خود، موفق به ایجاد یک پایگاه کاربر وفادار شده است. به همین ترتیب، Notcoin بیش از ۴۰ میلیون کاربر جهانی را جذب کرده و یکی از بزرگترین ایردراپهای سال را برگزار کرد و موقعیت خود را به عنوان یک بازیگر کلیدی در اکوسیستم TON تقویت کرده است.
هر دو Hashkey Capital و Animoca Brands موفقیت این بازیها را تنها آغاز کار میدانند. آنها بر این باورند که با بهبود مکانیک بازیها، توسعهدهندگان راههای جدیدی را برای حفظ کاربران کشف خواهند کرد و از پاداشهای ساده به تجربیات اجتماعی و فراگیر فراتر خواهند رفت.